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建筑动画中常用的一些带动画的人物是怎么做的

日期:2016-07-29 17:14

是使用点缓存,先用CAT或者其它角色插件为角色创建好动画之后。 为蒙皮添加点缓存修改器。直接点击recode记录即可。
 
然后可以直接将模型塌陷掉,添加一个点缓存修改器,点击load将先前的点缓存文件载入,就可以实现动画了。
 
为什么会使用点缓存主要是骨骼蒙皮这些东西不塌陷掉,处理起来很麻烦,特别是在有单位换算的情况下,模型会出现缩放问题,所以一般都是使用点缓存的。
 
相似的办法还有VR动画代理。
 

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